トゥルーマリンショー2

ホロ・東方・アズレンクロスオーバーデッキ・タブロービルディングの続編。ソロルールには仮想PCが追加

ソロ区分:ソロ専用・目標達成&スコアタ型
日本語対応:日本語版


前回紹介した「トゥルーマリンショー」の続編(紹介はこちら)。

基本的にシステムは同一で、初期手札以外のカードが一新されたバリエーション的な続編。

単体で遊べるのはもちろん、前作と混ぜて遊ぶことも可能。


カード能力的には「手柄(手札などから手柄エリアに送ると、以降基本的にゲームから除外されるが、終了時に1枚1VPとなる)」関連の能力が多く用意され、デッキを圧縮したり、場札以外でも点数を伸ばしやすくなっているが、多人数戦だとインタラクションが強めの攻防になる、という感じだろうか。

ホロライブのカードは4期生から2人、2期生とゲーマーズから1人ずつ(プロモでゲーマーズからもう1人)の参戦。初期カードにも(1枚だけだが)書下ろしのイラストが追加された。

ソロプレイ面ではNPC(簡易的な仮想対戦相手)が用意され、前作では無効になっていたインタラクション系カード効果が使用できるようになっているのが大きいところ。

他プレイヤーの手札や手柄を捨てるカード効果は、NPCの初期カードがプレイヤーの手札に入るというものになる

NPCのカードは手札に入るので一時的にはボーナスとなるが、その後はデッキを圧迫するようになるので、多用は禁物か。使用が強制のカード効果もあるので能力をよく確認してカードを購入していきたい。


そのほかのルールは前作と同様なので、経験者ならすんなり入れる反面、カード効果以外には大きなゲーム性の変化はないので、新規性を求めると少々肩透かしを食ってしまうところはあるかもしれない。

もちろん、前作が気に入っていれば同様に楽しめると思うので、そういう意味では安定しているともいえる。