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2004年08月16日
まよきんの不明点(備忘録)
ルールブックを再び読んで疑問点などを書き出してみる。
まとまったら公式なり何なりで質問予定。
- スキル【信者】について(p27)
神官のスキル【信者】で入手したアイテムは、終了フェイズ時壊れるのかどうか。
能力カードには壊れる記載はないが、本文に「ゲームが終了すると壊れてしまうこと」(p27)と書かれている。 - エレベータについて(p27)
神官のスキル【信者】は【エレベータ】があるところでしか使えないが、王国内、【神殿】には【エレベータ】はあるのかどうか。
これは逆に、カード内には存在する記述はないが、本文内にそうとも取れる記載があったり(「そんな神官の日常は、神殿とともにある。(中略)信仰の入り口となるエレベータをメンテナンスしたり」(p27))、オフィシャルプレイのレポートにもそう取れる記載があったりする(シナリオ導入で【信者】を使用してるとおぼしき記載あり)ので。 - 【休憩】について(p49)
【キャンプ】時の【休憩】の効果は、ルールブックp49によれば「《気力》を1点回復できる」とあるが、マップシートには「《気力》か《HP》を1点回復」とある。オフィシャルプレイのレポートではHPを回復した記述があるので、おそらくマップシートが正解と思われるが、一応確認。 - 【休憩】について2(p49)
ルールブックp49には、「誰かが休憩の判定に成功していた場合に」「タイプが計画か支援のスキルやアイテムを使用できる」とあるが、マップシートには「判定の正否にかかわらず」使用できるとある。これは本人は正否にかかわらず追加で行動でき、他人は誰かが成功している場合のみOKという解釈でいいのかどうか。 - 公共施設【倉庫】について(p88)
【倉庫】はレベルを上げると保存できる素材が一つ追加されるが、隣接せずに個別に建てても効果は同じように思える。施設群にしてレベルを上げないと、いくつ建てても素材は1種類しか保存できないのかどうか。
明らかな間違いは抜きにして、とりあえずこんなところかなあ。
また思いついたら書きます。
投稿者 だいすけ : 2004年08月16日 15:29
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