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	<title>Idle Lab. Blog</title>
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	<description>ゲームとか絵とか海外アニメとか</description>
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		<title>グラビティデイズ（PS Vita)</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 12:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[若干荒削りながらVitaを引っ張るパワーを秘めた良作 正式名称は「GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。 この長すぎるタイトルで、てっきりイロモノかと思ってノーマークだっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>若干荒削りながらVitaを引っ張るパワーを秘めた良作</b><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;nou=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=idlelab-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B005MNNCMI" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
正式名称は「GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。<br />
この長すぎるタイトルで、てっきりイロモノかと思ってノーマークだったんですが、PSストアで配信してる体験版やって目から鱗が落ちました。<br />
<br />
ウリとしては、好きな方向に「落ちる」事ができる重力操作と、バンドデシネなどのヨーロッパコミック風の色使いのグラフィック。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/2012-02-26-211007.jpg" rel="lightbox[3718]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/2012-02-26-211007-240x136.jpg" alt="" title="2012-02-26-211007" width="240" height="136" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3721" /></a><br />
こんな感じ。<br />
<span id="more-3718"></span><br />
<br />
この「落ちる」という要素は、自由に空を飛べるというのとはまた違った不自由さと奇妙な感覚（タイトルイラストのように、ビルの壁面を「下」にして立ったりする）があり、それを使ってオープンワールドの世界を行ったり来たりする独特の楽しさがあります。<br />
<br />
重力操作は右スティックで照準を動かして行うほか、ジャイロ操作でも可能で、この「覗き込む」感覚が、どこか井戸の底をのぞくようなイメージと相まってか、不思議としっくり来る気がします。<br />
攻撃も基本は落下による「重力キック」がメインとなって、システムにうまく組み込まれてる印象。ただ、ホーミングかかるとはいえ直線的で距離が必要な動作なので、すばやい敵がいるとちょっとストレスになったりしますが、その辺は射撃系のサブ攻撃とかでなんとか。<br />
<br />
このオープンワールドと楽しい移動手段というのは基本的かつ重要な組み合わせだと思っていて、しかも探索するとパワーアップ源である「プレシャスジェム」が見つかるので、さらに移動の自由度が増すという、良い循環になってると思います。<br />
<br />
<br />
難点としては若干短めで、すっきりしないストーリーと、一部上記の持ち味を殺したレベルデザイン。あとロードもちょっと長い。<br />
<br />
プレイ時間は自分の場合でクリアまで9時間半。個人的には許容範囲ですが、短いと思う人も多いかもしれません。ミッションリストにDLCミッションなる項目があるので、今後の配信によってはもうちょっと増えるかも（個人的にはミッションあまり面白く感じなかったのでほとんどやってないんですけど）。<br />
ストーリー自体も続編を意識したのか、大きな流れの中のひとつの事件が終わったくらいで、解決しないままの謎も数多く残ってます。<br />
また、せっかくのオープンワールドなのに、ミッションとジェム探索くらいしかマップを使った遊びがなく、建物にも入れなかったり、話せるNPCも数人程度と、ちょっと空虚感があります。まあ、あまりあちこち行かされるようなお使いがあってもアレなんですが……。<br />
<br />
レベルデザインに関しては、これはちょっとネタバレになってしまうのですが、「<font color=white>重力操作がほとんどできない上に、足場から落ちたら長い道のりを戻らなければならないステージ</font>」というもの（要反転）。このゲームになぜそんなステージを造ったのか、理解に苦しみます。<br />
<br />
ちなみに長いタイトルは「博士の異常な愛情」のパロディっぽい。これも正式名称が「博士の異常な愛情：または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか」だし。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/2012-02-11-215259.jpg" rel="lightbox[3718]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/2012-02-11-215259-240x136.jpg" alt="" title="2012-02-11-215259" width="240" height="136" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3719" /></a><br />
こっちがグラビティデイズのタイトル表示の一シーンで、<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/8iiqyg.jpg" rel="lightbox[3718]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/8iiqyg-240x179.jpg" alt="" title="8iiqyg" width="240" height="179" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3720" /></a><br />
こっちが博士の異常な愛情のタイトル。右側のとこがまんまですね。<br />
<br />
<br />
ともかく、色々惜しいところはありつつも、新規の、意欲的で、かつ十分なクオリティを持った、Vitaのキラータイトルたりえる良作かと思います。<br />
<br />
<br />
（好）<br />
・独特の浮遊感覚と箱庭を探索する楽しさ<br />
・色調の統一されたグラフィック<br />
<br />
（嫌）<br />
・一部の、コンセプトと相性の悪いレベルデザイン<br />
・すっきりしないストーリー<br />
・戦闘はちょっと単調<br />
・ロードが長い<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>バイオハザード・リべレーションズ（3DS）</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3712</link>
		<comments>http://dice-k00.com/blog/?p=3712#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 11:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[拡張スライドパッド持ってるならマスト、同時購入も視野に入れても損はない 3DSで出たバイオハザード。ナンバリングはないけど、実質的には外伝というよりナンバリングタイトルに近い。 拡張スライドパッドを使って、ストーリーモー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>拡張スライドパッド持ってるならマスト、同時購入も視野に入れても損はない</b><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;nou=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=idlelab-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B005I0L8ZS" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
3DSで出たバイオハザード。ナンバリングはないけど、実質的には外伝というよりナンバリングタイトルに近い。<br />
拡張スライドパッドを使って、ストーリーモードクリア、レイドモードはDARK難度クリア。<br />
<br />
海上都市テラグリジアがバイオテロによって壊滅して1年。壊滅したと思われたテラグリジア事件のテロ組織「ヴェルトロ」復活の情報を得て、FBAとBSAAが調査に乗り出す……というお話。時間軸的には4と5の間とのこと。<br />
<br />
<span id="more-3712"></span><br />
基本システムは従来のバイオ操作（4以降）とTPSの折衷っぽい感じ。構えないと撃てないけど、構え中でも移動できる。設定を変えれば構え中は主観にできるし、拡張スライドパッドをつければさらにTPSっぽく。<br />
<br />
シリーズもいい加減続いているので、正直恐ろしさは大してないけど、わりと手ごわくてタフな敵とカツカツ目のリソースとで、そっち方面の嫌さ、怖さは結構ありました。<br />
<br />
グラフィックも正直フカシだと思ってた初期のイメージ映像がほとんどそのまま動いてるような印象で、自分が知る限りこれまでの3DSソフトで最高レベル。その分ロード時間が犠牲になってますが、ここまでやるなら良いかなと。<br />
<br />
ストーリーモードは良くも悪くも本編の正統進化という感じですが、予想以上によかったのがレイドモード。<br />
基本的にストーリーモードのマップを使いまわしたアーケードライクなシューターですが、探索型でじりじり進む本編と対照的に、とにかく出てくる敵を倒していくという爽快感、1ステージ10分程度で終わるお手軽さ、武器の性能がランダムで手に入るハクスラ要素、3DSのすれ違い機能を使ったサブ目標配信（と報酬）と、思ったより中毒性のあるつくりで、今までのマーセナリーモードとかやらなかった自分でもいまだに楽しく遊べてます。<br />
難点はストーリーモードを序盤越えるあたりまで進めないと遊べないことで、構造上（マップの使いまわし）仕方ないとはいえ、ちょっともったいない気がします。<br />
<br />
<br />
……とまあ、何より構え中に移動できるようになったことによる遊びやすさ（これやったあとに5やるとかなりきつい）、グラフィックのきれいさ、レイドモードの楽しさと、隙のない造りで、現状3DSソフトでは一番といえる出来だと思います。<br />
<br />
（好）<br />
・シューター寄りの操作性<br />
・グラフィックがキレイ<br />
・リプレイ性の高いレイドモード<br />
・3D表現が控えめ（オプションでキツくもできる）<br />
<br />
（嫌）<br />
・ロードが長い<br />
・スキャンモードがたるい＆ストーリーにほとんど絡んでこない<br />
・水中探索はめんどい</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Xbox Live（Windows Live）アカウントハックされた記録</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3703</link>
		<comments>http://dice-k00.com/blog/?p=3703#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dice-k00.com/blog/?p=3703</guid>
		<description><![CDATA[年明けあたりからぽつぽつとニュースになっていた、Xbox Liveのアカウントハック。 ここのところ、PSN、スクエニメンバーズ、去年のXboxのハック騒ぎと続いていて、被害がなかったので、警戒が緩んでたところにやられま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
年明けあたりからぽつぽつとニュースになっていた、Xbox Liveのアカウントハック。<br />
ここのところ、PSN、スクエニメンバーズ、去年のXboxのハック騒ぎと続いていて、被害がなかったので、警戒が緩んでたところにやられました。<br />
<br />
以下ハックからアカウント復旧までの経過。<br />
<span id="more-3703"></span><br />
<strong>1/16（月）夜：</strong><br />
Liveに紐づいているメールアドレスに、「Liveアカウントに○○.comっていうアドレスを追加するよ、許可するならこちら、拒否するならこちら」（英語）というメール着信。もちろん知らないアドレス。<br />
<br />
着信時点では、このメール自体をフィッシング詐欺かと疑っていて、許可、拒否のリンクともクリックせず。<br />
<br />
<br />
<strong>1/17（火）朝：</strong><br />
ちょっと気になって、リンクの頭のアドレスだけ切り取ってアクセスしてみると、Windows Liveの公式につながる。どうしたものか（会社行かなきゃいけないし）と思いつつ、ふと見ると、2000ポイント以上あったMSPの残高が30に。血の気が引く。<br />
詳しく確認してみると、「プレミアムゴールドジャンボ」「ゴールドパック」なる有料コンテンツの購入記録。これで2000MSP使用されていた模様。これは「FIFA 2012」というゲームの追加コンテンツで、実績も2つ解除されてました。<br />
<br />
とりあえず登録メールアドレスとパスワードを変更し、メールサポートに連絡して出社。遅刻する。<br />
<br />
<br />
<strong>1/17（火）夕方：</strong><br />
メールの返信着。メールでは個人情報を聞けないので、電話サポートに連絡ほしいとの由。<br />
<br />
XBoxサポートが18時までなので、電話できるタイミングを見計らって17時過ぎに電話。10分以上待たされてやっとつながる。<br />
事情を話したものの、サポート終了間際ということで、手続きは翌日ということに。<br />
（この日に限らず、最初につながるサポート担当はほとんど専門知識がないスタッフ。それにしてもこの日の相手はこちらの名前や連絡先を聞かずに電話切ろうとするなど、ボンクラめいたアトモスフィアを漂わせてたのだけど）<br />
<br />
<br />
<strong>1/18（水）昼：</strong><br />
昼休みに電話着信。事情を再び説明。<br />
ここで必要になったのが、本体のシリアルNo.とメール問い合わせのNo.。<br />
メールはその場で確認できたけど、シリアルは出先で確認できないと伝えると、修理歴はあるかとの事。<br />
ちょうど良くというかなんと言うか、<a href="http://dice-k00.com/blog/?p=2889">2009年8月にE74エラーが出て修理に出していた</a>ので、それと個人情報をあわせて、シリアルNo.判明。<br />
ここで具体的なアカウント調査開始。<br />
調査にはアカウントをロックする必要があり、最大3週間程度Xbox Liveが使えなくなる、とスタッフ。<br />
いい訳はないけど仕方ないということでアカウントはロック。<br />
<br />
ここでちょっと気になったのが、「警察には届けましたか？」という質問。<br />
何でもこの件に関しては、マイクロソフトからは警察に届出ができない（ちょっとニュアンス違うかも）ということで、必要ならユーザー側からしてほしいとの事。<br />
MSだってハック被害受けてるんだし、被害届出せない訳はないと思うんだけど。<br />
時間が押してたので突っ込まなかったけど、表沙汰にしたくないということなのかしらん。<br />
<br />
あ、それからここでLive登録のものとは別のメールアドレスを用意する必要があります（メールに書いてありましたが）。<br />
<br />
<br />
<strong>1/21（土）夕方：</strong><br />
ぼんやりしてたらメール着信。<br />
これがまたトラブって、アカウント復旧のメールよりも前に、「パスワードリセットするように操作したか？」というメールが来て、またハックかと（アドレス確認してから）拒否操作をしたら、直後に「アカウント調査終わったからリセットメールでリセットすれ」というメール。<br />
さっきのメールでリセット設定しようとしたけど、すでに拒否しているのでハネられて、通常のリセット画面へ。<br />
で、手続きしようとしたら、「手続きしたことをこのアドレスに知らせるよ」というあて先リストの中に、最初に来た「○○.com」が。どうやら最初ので手続きされてたっぽい。<br />
<br />
ここでもう一度電話サポートに連絡。<br />
15分以上待たされて、一次サポートにつながるも、分からんから専門スタッフが折り返すということになり、さらに1時間待機。この時点で18時を回って焦るが、18時過ぎに折り返し電話。<br />
もう一度事情を説明して、リセットメールを送ってもらい、無事パスワード再設定。ついでに登録されてたアドレスも削除。<br />
<br />
<br />
というわけで、3週間を覚悟してましたが、6日で解決しました。<br />
使われてたMSPも無事戻ってきて（というか、追加コード2000MSP分を送ってきた）、使えない間のゴールドメンバーシップも1ヶ月延長コードで保障。このあたりは修理のときと同じ対応ですね。<br />
<br />
<br />
調べてみたら、例のFIFA12は追加コンテンツ形式で選手を買って、それをユーザー間トレードの際にRMTできるという仕組みがあるみたいですね。<br />
フルプライスのゲームにガチャ的な追加金を課す上に、RMTしてくださいといわんばかりのシステムにして、案の定ハックの標的にされるということをしでかしてくれたEAには、ちょっといい印象をもてなくなりましたね……。<br />
<br />
<br />
ともかく一件落着となった今回の件ですが、Xbox Liveアカウントをお持ちの方はホント気をつけてください。<br />
実害もそうですが、精神的な被害も大きいですので。<br />
あと電話の待ち時間が最高にイライラする。<br />
<br />
ハック方法などは判明していないようですが、おそらくブルートフォース攻撃だろうということで、気をつけたいポイントとしては、<br />
<br />
・Xbox（Windows） Liveユーザー名と同じ（似た）メールアドレス、パスワードを使用しない<br />
・メールアドレス、パスワードはなるべく長く複雑なものを使用する<br />
・MSPを余らせておかない、カード情報も可能なら登録しない<br />
・自宅以外の本体で接続する際はパスワードを要求するように設定する（本体設定の「設定>アカウント>アカウント情報>サインイン時のパスワード>他の本体」<br />
・Xbox（Windows) Live IDを入力する外部サービス（raptrとかiOSアプリとか）は使用しない<br />
<br />
などでしょうか。今回の件の場合、カードは使われていなかったので大丈夫でしたが、MSPは保護する仕組みがないので一発でアウトですし。<br />
<br />
<br />
他に狙われそうなのはiTunesのアカウントとかですかね。こっちも気をつけねば。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2011 私的MotY</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3695</link>
		<comments>http://dice-k00.com/blog/?p=3695#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[映画・ビデオレビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[お次はムービーオブザイヤー。去年の後半からぽすれん会員になってたので、結構な数は見られました。 とりあえず公開日は置いておいて、今年見た映画から印象に残ったものとか。 まずはリスト。 （劇場） ミッション･インポッシブル [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
お次はムービーオブザイヤー。去年の後半からぽすれん会員になってたので、結構な数は見られました。<br />
<br />
とりあえず公開日は置いておいて、今年見た映画から印象に残ったものとか。<br />
<span id="more-3695"></span><br />
<br />
まずはリスト。<br />
<br />
（劇場）<br />
ミッション･インポッシブル:ゴーストプロトコル<br />
リアルスティール<br />
ミッション:8ミニッツ<br />
カウボーイ＆エイリアン<br />
キャプテンアメリカ<br />
モンスターズ<br />
マイティーソー<br />
スーパー8<br />
処刑剣<br />
トゥルー･グリット<br />
ザ・ライト～エクソシストの真実<br />
スコットピルグリム<br />
エンジェルウォーズ<br />
グリーンホーネット<br />
<br />
<br />
（レンタル）<br />
REDLINE<br />
ァンタスティックMr.FOX<br />
2001年宇宙の旅<br />
月に囚われた男<br />
X-MEN：ファースト・ジェネレーション<br />
荒野の用心棒<br />
マイアミ・バイス<br />
13ウォーリアーズ<br />
ブレードランナー ファイナル・カット<br />
ヒア アフター<br />
アンノウン<br />
イップ・マン 序章<br />
アウトランド<br />
ブラック・スワン<br />
マッドマックス<br />
トロン：オリジナル<br />
フェイク シティ ある男のルール<br />
ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史<br />
ドラえもん 新・のび太と鉄人兵団 ～はばたけ天使たち～<br />
塔の上のラプンツェル<br />
荒野のストレンジャー<br />
真昼の決闘＜デジタルリマスター版＞<br />
クレイジーズ<br />
ランボー 最後の戦場<br />
GAMER -ゲーマー-<br />
冷たい雨に撃て、約束の銃弾を<br />
OK牧場の決斗<br />
詳細復活の日<br />
ローマの休日 製作50周年記念 デジタル・ニューマスター版<br />
シリアナ<br />
エクソシスト ディレクターズカット版<br />
スクール・オブ・ロック<br />
荒野の七人 特別編<br />
渚にて<br />
ハンテッド[HUNTED]<br />
勇気ある追跡<br />
カンフー・パンダ<br />
かちこみ！ドラゴン・タイガー・ゲート<br />
レバノン<br />
グリーンマイル<br />
ヒトラー ～最期の12日間～<br />
ポストマン<br />
ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1<br />
コラテラル スペシャル・コレクターズ・エディション<br />
リバティ・バランスを射った男<br />
ソイレント・グリーン 特別版<br />
カサブランカ<br />
若き勇者たち<br />
プライベート・ライアン<br />
ヴィレッジ<br />
ガフールの伝説<br />
怪盗グルーの月泥棒<br />
鉄人28号 白昼の残月<br />
ゾンビランド<br />
ルネッサンス<br />
クラバート<br />
ホステージ<br />
戦場でワルツを 完全版<br />
ぼくのエリ 200歳の少女<br />
続 夕陽のガンマン<br />
インディ・ジョーンズ／クリスタル・スカルの王国<br />
未来世紀ブラジル<br />
ジャーヘッド<br />
博士の異常な愛情<br />
パンズ・ラビリンス<br />
ダンス・ウィズ・ウルブズ<br />
マッドマックス／サンダードーム<br />
ブレイブハート<br />
<br />
合計81本かな。借りたけど観てないもの、途中でリタイアしたものは除いてます。<br />
以下感想。それなりにネタバレを含むので、一応ご了承を。<br />
<br />
<br />
・ミッション･インポッシブル:ゴーストプロトコル<br />
「アイアン・ジャイアント」のブラッド・バード監督作品。<br />
ちょっとコメディ寄りで「俺ツエー」しすぎずで良かった。1作目の次に好きかな。<br />
<br />
・リアルスティール<br />
ロボットがボクシング、という時点で、真面目に見ちゃいけないのが良くわかる映画。<br />
「超悪男子」と書かれたロボットを主人公が操縦するぞ！<br />
<br />
・ミッション:8ミニッツ<br />
アイディア物SFというかファンタジーというか。<br />
切ない感じでよかったけど、個人的には追加されたという終わりのシーンは無い方が好みかなと。<br />
<br />
・カウボーイ＆エイリアン<br />
カウボーイとエイリアン！　燃える！　と超期待してたら地雷でした。<br />
西部劇要素とSF要素がいまいちかみ合ってなくて残念。<br />
このテーマだったら宇宙人とカウボーイの決闘シーンとか期待しちゃうじゃないですか……。<br />
<br />
・キャプテンアメリカ<br />
心優しい虚弱青年が不屈の意思でアメリカの守護神になる前半と、超人血清のせいで脳筋になったヒーローが暴れまくる後半の二部構成。<br />
前半は良かった。<br />
<br />
・モンスターズ<br />
戦争のように、エイリアンが日常に入り込んだという設定が良かった。<br />
映画館の環境が劣悪だったのが残念。単館系はだめねー。<br />
<br />
・マイティーソー<br />
北欧の神様が日々の暮らしに挑戦する話。<br />
挑戦パートがもうチョイ長い方が良かったなー。あとメガネさんが良かった。<br />
<br />
・スーパー8<br />
鉄板。非の打ち所の無い超優等生的作りの少年青春SFストーリー。<br />
「ロスト・ルーム」にも出てたエル・ファニングがりりしくてかわいかった。<br />
<br />
・処刑剣<br />
ドニー・イェンが石橋貴明に見えてもう。<br />
<br />
・トゥルー･グリット<br />
生意気女子が老ガンマンの尻を叩いて敵を追う話。<br />
ラストの乾いた展開をよしとするかで好みが分かれそう。<br />
個人的には「勇気ある追跡」の方が気楽に観られて好き。<br />
<br />
・ザ・ライト～エクソシストの真実<br />
エクソシスト養成科に入った若者の話。<br />
以外とスポ魂（？）してて良かった。信仰ある人の感想を聞いてみたい。<br />
<br />
・スコットピルグリム<br />
「ショーン・オブ・ザ・デッド」のエドガー・ライト監督。<br />
原作準拠のシーンは正直滑ってた印象があるけど、オリジナルのシーンはアホで良かった。<br />
窓突き破って逃げるシーンが好き。<br />
<br />
・エンジェルウォーズ<br />
周囲でザック・シュナイダーの株を落とした地雷映画。<br />
だるい繰り返し展開と、オチの伏線も何も無い唐突な展開に愕然。<br />
<br />
・グリーンホーネット<br />
3Dでビンのフタが飛んでいって、床に落ちてから拾ってゴミ箱に捨てる映画。<br />
主人公二人に魅力が無くて。キャメロン・ディアスはいつもどおりでよかった。<br />
エドワード・ファーロングが出てたんですって？<br />
<br />
・REDLINE<br />
レース部分の作りが甘いという声もありましたが、キャラの濃さと動きの良さで気に入ってます。<br />
ただまあ……声がね……。<br />
<br />
・2001年宇宙の旅<br />
超有名だけど見たことないものを見ようシリーズその1。<br />
無重力描写とかSF考証とかは今に通用する感じね。<br />
ただまあ、1シーン1シーンが長い……。<br />
<br />
・月に囚われた男<br />
ワンアイディア物の佳作という趣き。<br />
いい感じだったけど、低重力描写が弱いのが気になった。そういう映画じゃないのわかってるけど。<br />
<br />
・X-MEN：ファースト・ジェネレーション<br />
ゲーム界隈でもホットな冷戦時代ネタ。<br />
軽いプロフェッサーXとかいいね。しかしやっぱりあのヘルメットのデザインはなんとかならんものか……。<br />
<br />
・マイアミ・バイス<br />
前に一度見てたっぽい……ということに、観終わってから気づいた……。<br />
<br />
・13ウォーリアーズ<br />
バンデラスがアラビア人（？）でバイキングに混じって戦うというオモシロ映画。<br />
蜂蜜酒でガハハーというのが見たかったので。<br />
<br />
・ブレードランナー ファイナル・カット<br />
SD画質では観てたけど、これはBD版。特撮部分が高精細で撮影されてたので、BDでも通用する画質に。タイレル社とか偏執的な作りです。<br />
<br />
・ヒア アフター<br />
冒頭津波ネタで公開中止になった映画。<br />
内容はまあ、大人のファンタジーという感じ。<br />
<br />
・アンノウン<br />
ヨーロッパを舞台にしたサスペンス物。<br />
ネタとしては既出のものなので、あんまり驚きはなかったけど、悪くはなかったかな。<br />
<br />
・イップ・マン 序章<br />
ヒーローっぽい名前じゃなくて葉問という名前の読みがイップマン。<br />
卑劣な日本軍相手に戦うカンフーヒーロー。<br />
史実がどうこう考えなければまあいいんじゃないでしょか。<br />
<br />
・アウトランド<br />
「真昼の決闘」のSF翻案。<br />
結構考証ちゃんとしてて面白かった。<br />
<br />
・ブラック・スワン<br />
ナタリー･ポートマン主演のチョイエロサスペンス。<br />
これもネタとしては既出なのよなー。でも微エロ成分と最後のダイナミックなシーンが良かったのでOK。<br />
<br />
・マッドマックス<br />
１だけ未見だったので。２以降とはかなり雰囲気違うね。<br />
結構ゆるい作りで、冗長なシーンも割とある感じ。<br />
<br />
・ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史<br />
ギラーミンとの決闘シーンがあったのが良かった。<br />
付け足されたキャラが明らかに蛇足。<br />
<br />
・ドラえもん 新・のび太と鉄人兵団 ～はばたけ天使たち～<br />
ピッポの追加含め悪くなかった……ミクラスの出番ほぼ削除なのを除けば。<br />
<br />
・塔の上のラプンツェル<br />
透明感のあるライティングが良かった。<br />
これ見たせいでCGモデルの肌表現をいろいろ調べて勉強になった。<br />
<br />
・荒野のストレンジャー<br />
湖畔の町という変わった設定の西部劇。<br />
これも「真昼の決闘」にインスパイアされた映画。<br />
クリント･イーストウッドのひどい男の演技が良かった。<br />
<br />
・真昼の決闘<br />
で、真昼の決闘。いろいろ派生版を見てて、この映画が好きなのかと言われると、特にそうでもないのよね。<br />
ただテーマは良かったと思う。<br />
<br />
・クレイジーズ<br />
リメイク版。ゾンビ物のバリエーションなんだけど、人間との境があいまいなのがサスペンスフルでよかったのかな。<br />
オチは……まあねえ。<br />
<br />
・ランボー 最後の戦場<br />
とにかく撃ちまくり戦いまくりのFPSファン満足の内容。それ以外は特になし。<br />
<br />
・GAMER -ゲーマー-<br />
PVっぽいなと思ってたらやっぱりPV出身の監督でした。それ以外は特になし。<br />
<br />
・冷たい雨に撃て、約束の銃弾を<br />
久々の香港ノワール。おなかいっぱい。<br />
<br />
・OK牧場の決斗<br />
有名で見てないやつを見るその４くらい。<br />
銃撃戦が今見るとしょぼい。<br />
<br />
・復活の日<br />
「渚にて」のあとに見た。<br />
これはこれで悪くないかな。冒頭「渚にて」まんまみたいなシーンもあるけど。<br />
<br />
・ローマの休日 製作50周年記念 デジタル・ニューマスター版<br />
ヘプバーンマジ妖精。<br />
真実の口のシーンが良かった。かわいい！<br />
<br />
・エクソシスト ディレクターズカット版<br />
悪魔の執拗な精神攻撃がいいよね。<br />
でも何より当時の医療が恐ろしい。<br />
<br />
・渚にて<br />
ポストアポカリプス物。<br />
最後ちょっと説教くさかったりするけど、しんみりと良かった。<br />
<br />
・ハンテッド<br />
アーバントラッキング！　DIYナイフ同士の対決！ <br />
トミー･リー･ジョーンズおじいちゃんタフすぎる。<br />
<br />
・勇気ある追跡<br />
トゥルー・グリットのリメイク元。<br />
オチが違ってびっくり。こっちの方がご都合主義だけど好き。<br />
<br />
・カンフー・パンダ<br />
冒頭の2Dパートが良かった。<br />
<br />
・ヒトラー ～最期の12日間～<br />
戦場となった町が美しい映画。<br />
ネタ動画で散々既出のシーンもいい感じよ。<br />
<br />
・リバティ・バランスを射った男<br />
レオンが物真似してた元ネタ。それ以外はんーまあ。<br />
<br />
・ソイレント・グリーン 特別版<br />
有名だけど～シリーズ。<br />
有名すぎてオチが割れてるのがアレだけど、舞台設定が良かった。<br />
<br />
・カサブランカ<br />
有名だけど～シリーズ。<br />
「君の瞳に乾杯」連発しててずっこけた。<br />
<br />
・プライベート・ライアン<br />
有名だけど～シリーズ。<br />
ケッテンクラートがかわいかった。<br />
<br />
・ヴィレッジ<br />
シャマランだと思うと身構えてオチがばれてしまうので、記憶を消して見ればよかった。<br />
<br />
・ガフールの伝説<br />
ザックシュナイダー監督のCGアニメ。<br />
武装フクロウやコウモリはかっこいいんだけど、メンフクロウの顔がキモイ。<br />
<br />
・怪盗グルーの月泥棒<br />
ピクサーっぽい感じだけとピクサーじゃないのね。<br />
3姉妹（じゃないけど）がかわいかった。<br />
<br />
・鉄人28号 白昼の残月<br />
ヒドい。<br />
<br />
・ゾンビランド<br />
展開速いしノリいいしで良かった。<br />
ゲーム世代に合わせてうまく作ってるなーと。<br />
トゥインキーズを捜し求めるよ！<br />
<br />
・戦場でワルツを 完全版<br />
アニメ風のCGアニメ。話も絵面もそんなに好みじゃないんだけど、なぜか高速道路のシーンが忘れられない。<br />
BF3のトレーラーで出てきた高速道路らしきシーンはこの映画インスパイアなのかな？<br />
<br />
・ぼくのエリ 200歳の少女<br />
ロリババアですよ。ハァハァ。<br />
<br />
・続 夕陽のガンマン<br />
好き。音楽良し、クリント・イーストウッドもカッコイイ。<br />
でも好きなのはイーライ・ウォロックがガンショップに押し入って、状態のいいパーツを組み合わせてピストルを作るシーン。<br />
<br />
・インディ・ジョーンズ／クリスタル・スカルの王国<br />
NewVegasの冷蔵庫元ネタを見たくて。<br />
ハリソン・フォードはさすがにおじいちゃんすぎた。<br />
<br />
・未来世紀ブラジル<br />
学生のころ見てトラウマになったのだけど、今見ると別にふーんと。<br />
繊細な若者だったのねー。<br />
<br />
・ジャーヘッド<br />
戦闘なしかと思ってたらちょっとあった。<br />
幻想的ともいえる油田火災のシーンが印象に残った。<br />
<br />
・博士の異常な愛情<br />
ロゴのシーンからわしづかみにされ、ラストの「We&#8217;ll meet again」でやられた。<br />
Fallout好きで観てないならマスト観るべき。<br />
<br />
・ダンス・ウィズ・ウルブズ<br />
BD版。空が美しい。<br />
西部劇は撃ち合いもいいけど、旅するシーンの景色とか野営のシーンも好き。<br />
<br />
・マッドマックス／サンダードーム<br />
なんかファミリー向けっぽいヌルい感じのマッドマックス3作目。<br />
バータータウンの水売りのシーンが好き。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
うおお、コメント飛ばし飛ばしでも結構な量になってしまった。<br />
<br />
で、今年のMotYは……スーパー8に入れるのは鉄板すぎて癪なので、ここは「ザ・ライト～」と「ゾンビランド」にしておこう。<br />
マイン大賞は「エンジェルウォーズ」で。<br />
<br />
<br />
さて、それではよいお年をー</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2011 私的GotY</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 03:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[恒例の個人的ゲームオブザイヤー的な話でも。 今年遊んだ主なゲームは40本くらい。 忘れてるものもあるだろうし、ちょっとだけ遊んだものは抜いたので、実際はもうちょっと多い。 とりあえずハード的には、3DSとVitaの発売で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
恒例の個人的ゲームオブザイヤー的な話でも。<br />
<br />
今年遊んだ主なゲームは40本くらい。<br />
忘れてるものもあるだろうし、ちょっとだけ遊んだものは抜いたので、実際はもうちょっと多い。<br />
<br />
とりあえずハード的には、3DSとVitaの発売ですかね。<br />
どっちも買いましたが、3DSはもっさり感、Vitaは頻発するフリーズ（自分だけかも）と、ハード的にはまだどちらも課題が多い印象。<br />
あとKinectも買いましたが、正直どれもゲームになってませんね……。ダンス系とスポーツ系はやってないので偏った感想ですけど。<br />
<br />
<span id="more-3688"></span><br />
で、遊んだゲームはこんな感じ。<br />
<br />
（PC）<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim<br />
F3ER<br />
Deus Ex<br />
Brink<br />
Alice Madness Returns<br />
Portal 2<br />
Dead Space 2<br />
アリスインナイトメア<br />
<br />
（Xbox360）<br />
MW3<br />
The Gunstringer<br />
Saints Row: The Third<br />
Atkham City<br />
Deus Ex Human Evolution<br />
Dead Island<br />
Ace Combat: Assult Horizon<br />
LA Noire<br />
Rage<br />
Gears of War 3<br />
Rise of Nightmare<br />
Crysis2<br />
スコットピルグリム・ザ・ゲーム<br />
Limbo<br />
<br />
（PS3）<br />
Resistance3<br />
Killzone3<br />
Uncharted3<br />
Rochard<br />
M:tG 2012<br />
Dark Souls<br />
Demon&#8217;s Souls<br />
<br />
（3DS）<br />
ゼルダの伝説　時のオカリナ3D<br />
スプリンターセル3D<br />
<br />
（PS Vita）<br />
アンチャーテッド:冒険の始まり<br />
<br />
（PSP）<br />
ダンボール戦機<br />
エルミナージュ3<br />
ダンガンロンパ<br />
<br />
（Wii）<br />
Epic Disney<br />
ゼルダの伝説　スカイウォードソード<br />
<br />
（DS）<br />
スーパースクリブルノーツ<br />
逆転検事<br />
<br />
（iOS）<br />
ゴースト・トリック<br />
DEAD SPACE<br />
<br />
<br />
去年のGotYが文句なくRed Dead Redemptionだったように、今年の鉄板は迷うことなくSkyrim。<br />
ただまあ、ご多分に漏れずバグが多くて、NPCの不自然な言動やラグなどいうかわいい（？）物から、突然のクラッシュやテクスチャ抜けからのやっぱりクラッシュなど、致命的なものまで盛りだくさん。<br />
それでも世界への没入感と豊富なコンテンツでぐいぐい引っ張ってくれます。<br />
<br />
他のも上から見ていきましょうか。コメントがないのは可もなく不可もなくというか……察してください。<br />
<br />
・Deus Ex<br />
初代のほう。Human Revolutionの予習として日本語化MOD入れてプレイ。<br />
序盤で何度か躓いたものの、中盤からはスムーズにプレイできました。<br />
終盤のぶっ壊れ性能のビームサーベルとちょっと冗長なストーリーが気になりましたが、面白かったです。<br />
<br />
・Brink<br />
グラフィックの質感と、オブジェクティブな対戦内容は好き。<br />
ただ対戦メインなので、ボリューム的には厳しい。<br />
<br />
・Alice Madness Returns<br />
ハイレベルなグラフィック、世界設定と、凡作以下のレベルデザインの残念な融合。<br />
アリスはかわいいし、雰囲気もいいんだけど、どうにも単調なステージが厳しかった。<br />
<br />
・Portal 2<br />
当たり前ながら、前作ほどの驚きはないものの、そつなくと言ってしまうにはもったいないくらいの順当進化。<br />
SkyrimがなければGotY候補として健闘したはず。<br />
<br />
・Dead Space 2<br />
順当進化その2。<br />
ヒーロー然としたスーツはどうかと思ったけど、実際プレイしてみればいつものDEAD SPACEだなあという感じでした。<br />
DIYっぽい武器入手も個人的にツボ。<br />
<br />
・アリスインナイトメア<br />
Madness Returnsの予習として、積んでたのをクリア。<br />
古いゲームなので、良くも悪くも洋ゲーという内容でしたが、それを差し引けば悪くなかったかなあ。<br />
<br />
・CoD:MW3<br />
最初から最後まで息をつかせぬジェットコースター展開で、まさにMW完結編という印象。<br />
シリーズ見直してみると、これはプライスの物語だったのだなあ、と。<br />
オンラインのマッチングは腕前で分けてくれないかなあ。<br />
<br />
・The Gunstringer<br />
Kinectタイトルで、唯一遊べてるゲーム。<br />
座ったままできるのもいいね。<br />
<br />
・Saints Row: The Third<br />
世間の評判はいいみたいだけど、個人的にはピンと来ない。<br />
なんかプレイヤー置いてけぼりという感じなんだよなー。<br />
<br />
・Atkham City<br />
輝くキャラゲーナンバーワン。アーカムアサイラムを越えられるのはアーカムシティだけだった。<br />
ただ、オープンワールドにした弊害か、ちょっと作業感が出てるのも事実（ストレスを極力感じないようにはしてるけれども）。<br />
これもSkyrimがなければGotY候補に上がってた。<br />
<br />
・Deus Ex Human Evolution<br />
悪くないし、設定も好みなんだけど、なんか印象に残りづらい。<br />
後半長くてダレたせいかも。<br />
<br />
・Dead Island<br />
偉大なるトレーラー詐欺。<br />
中身はリリシズム0の脳筋アクションゲーム。<br />
アナログスティックで武器振り回すのが楽しかった。<br />
<br />
・Ace Combat: Assult Horizon<br />
ガッカリゲーその1。<br />
クロスレンジコンバットはかっこいいけど、なんかスベってるカットシーンのセリフとか、大胆にカットしすぎて機体選ぶ材料もなくなったブリーフィングとデブリーフィングとか、なんかなー。<br />
CoD意識しすぎだろという印象も。ユージアとかの異世界近未来でいーじゃーん。<br />
何なら3リメイクでもよくってよ。<br />
<br />
・LA Noire<br />
ガッカリゲーその2。というかガッカリオブザイヤー。<br />
最新のフェイシャルモーションと50年代の雰囲気を使って、古臭いフラグ立てお使いアドベンチャーゲームをやるという意図が良くわからん内容。<br />
尋問シーンの理不尽さ（選んだ選択肢と、その後行われる会話がぜんぜん違う）もそれに拍車をかける。<br />
<br />
・Rage<br />
ガッカリゲーその3。<br />
画面の雰囲気や射撃感はいいのに、オープンワールドや車パートが完全に浮いてる上に、打ち切りエンドみたいな唐突な終わり方、ボリューム不足感にしょんぼり。<br />
<br />
・Gears of War 3<br />
トレーラーのリリシズムをきちんと作中で表現した、デッドアイランドと対極を行く作り。<br />
期待してたHorde2.0やBeastは、やってみたらあんまりピンと来なかった。<br />
<br />
・Rise of Nightmare<br />
あんまり期待してなかったものの、実際やってみたらそれをも下回ったガッカリゲー。<br />
直感性も一体感もないし、もうこれコントローラ操作でいいじゃん（それじゃ凡作以下だけど）。<br />
<br />
・Limbo<br />
良くも悪くも、思ったよりゲームゲームしてた（重力制御のところとか）。<br />
序盤の雰囲気をもうちょっと維持してほしかったなー。<br />
<br />
・Resistance3<br />
悪くはないんだけど、あんまり記憶に残ってない。<br />
雰囲気は好きなんだけど、地味なのよね。<br />
<br />
・Killzone3<br />
こちらも悪くないけど記憶に残らないゲー。<br />
一度積んでて、360コントローラつないで勢いでクリアした。<br />
<br />
・Uncharted 3<br />
中盤まであんまり盛り上がらないのがもったいない。<br />
ラスボスあれってどうなのかね？<br />
<br />
・Rochard<br />
物理エンジンを使ったアクションパズル。<br />
グラフィックの質感とかも結構好み。小粒な良作。<br />
<br />
・M:tG 2012<br />
マジックの勉強にやってみてる。<br />
テンポが悪かったりロードが長かったりと、遊びづらい。<br />
<br />
・Dark Souls<br />
・Demon&#8217;s Souls<br />
年初にデモンズ、後半にダークソウルという流れ。<br />
じりじり進むゲームもたまには悪くないかな。じりじり過ぎて単調になっちゃうのだけど。<br />
<br />
・ゼルダの伝説　時のオカリナ3D<br />
3DSの立体視をかなりうまく使ってたという印象。<br />
総当り前提の作りとか、ゲーム自体はさすがに古臭い。<br />
<br />
・スプリンターセル3D<br />
ひどい。リトライに45秒とか前代未聞。ゲームになってない。<br />
<br />
・アンチャーテッド:冒険の始まり<br />
プレイ中。<br />
Vitaの独自操作を使わせようとしすぎて、めんどくさいゲームになっちゃってる。<br />
あとローカライズが荒い感じ。ロンチだし仕方ないのかな。<br />
<br />
・ダンボール戦機<br />
パーツに成長要素があるから、組み換えがあんまり意味ないのよねー。<br />
ゲーム自体もわりと単調。<br />
<br />
・エルミナージュ3<br />
キャラグラ読み込みは良かったけど、それ以外はまあ……。<br />
<br />
・ダンガンロンパ<br />
逆転裁判＋バトルロワイヤルとかSAWとか。<br />
日常パートがややだるいけど、キャラの濃さが良かった。でも音ゲーはカンベンな！<br />
<br />
・Epic Disney<br />
ガッカリゲーその4。<br />
単なるアクションゲームだった。<br />
<br />
・ゼルダの伝説　スカイウォードソード<br />
ガッカリゲーというには惜しいけど……。<br />
中盤以降の水増し感が辛かった。「またかよ！」の連続で。<br />
風のタクト以降そんなんばっかりね。<br />
<br />
・スーパースクリブルノーツ<br />
日本語と英語の違いなのか、なんか理不尽な謎解きが多い。<br />
<br />
・逆転検事<br />
良くも悪くも逆転裁判。<br />
<br />
・ゴースト・トリック<br />
良かった。iPadでやったのだけど、タッチ操作と相性良くて。<br />
売れなかったみたいなので、続編の望みが薄いのが悲しい。<br />
ちゃんと作っても売れないんじゃ、そりゃ新規タイトル作られなくなるわなー。<br />
<br />
・DEAD SPACE<br />
iOS版。タッチオンリー操作ではこれが限界かね。<br />
悪くないけど、一瞬で消える字幕とか、細かいところの作りは荒い。<br />
<br />
<br />
そんな感じ。さて、そろそろSkyrimに戻らなきゃね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Falloutリプレイ tMfV:Behind the Scenes 18</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3680</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 12:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallout-Replay]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[ついにBoS加入です。 前に書いたとおり、The GlowのB1Fでホロディスク持って帰ればクエスト完了ですが、奥まで足を伸ばせばいろいろ武器が手に入ります。 ZAXがあるのがB4Fで、そこからB6Fまで降りて動力炉を修 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
ついにBoS加入です。<br />
前に書いたとおり、The GlowのB1Fでホロディスク持って帰ればクエスト完了ですが、奥まで足を伸ばせばいろいろ武器が手に入ります。<br />
<br />
<span id="more-3680"></span><br />
<br />
ZAXがあるのがB4Fで、そこからB6Fまで降りて動力炉を修理（修理はSkilldexの「Repair」を選んでから動力炉をクリック。装備スロットにToolが入っているとたぶん判定ボーナスがつきます）して、端末から主電源の再起動を行うと、左奥のエレベータが使用可能になります。B4Fで入手した青いキーカードを使用してB5Fに上がると、ようやく武器庫のある部屋にたどり着けます。<br />
<br />
リプレイにもあるとおり、主電源を起動すると、セキュリティロボットが起動して問答無用で戦闘になるので、しっかり準備しておきましょう。<br />
実は、このロボットたちは停止状態でも攻撃でき、（装備した武器を選択して戦闘開始する）、一方的に破壊することができます。電源起動までの道中のものは破壊できるので、あらかじめ倒しておくと楽です。<br />
<br />
ここで入手できるプラズマライフルは、ゲーム中でも最高ランクの攻撃力なので、是非確保しておきたいところです。ただし、使用スキルがEnergy weapons、必要ステータスがST6なので、そこは注意が必要です。<br />
<br />
<br />
さて、BoSに戻ると無事入団できますが、本当はリプレイのように素直にパワーアーマーは手に入りません。入団時にもらえるのは改良型のコンバットアーマーで、そこからさらにお使いをこなすと最大2つのパワーアーマーが手に入ります。<br />
<br />
一つ目はHubでの人探し。捕えられているBoSメンバーがOld Townのハロルドの小屋のすぐ北のバラックにいるので、中にいる武装集団を倒して、奥の部屋から救出します。扉には鍵がかかっているので、SkilldexのLockpickから解錠しましょう（ファンブると開けられなくなるので前もってセーブを忘れずに）。<br />
この救出はBoSに行く前にも行えるので、先に済ませておくのも手です。<br />
<br />
もうひとつの手段は、BoSバンカーB3Fの右奥の工作室で受けられる、故障したパワーアーマー修理。<br />
こちらはB1Fの倉庫の担当を言いくるめて部品を貰ってくるか、同じくB1Fのパラディンのロッカーから盗んでくるかする必要があります。どちらも難易度が高く、やり直しが利かないので、事前のセーブと根気が必要になるかと思います。<br />
<br />
めでたく2個目のパワーアーマーが手に入ったら、イアンかタイコに着せてあげましょう。NPCMODが入っていれば、会話メニューから装備の指示ができます。<br />
<br />
<br />
さて次はスーパーミュータント基地の偵察です。徐々にストーリーの核心に迫りつつあります。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Falloutリプレイ tMfV:Log18「BoS」</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3671</link>
		<comments>http://dice-k00.com/blog/?p=3671#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 07:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallout-Replay]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dice-k00.com/blog/?p=3671</guid>
		<description><![CDATA[「すばらしい！ よくやったぞ君ィ！」 キャボットは俺たちの持ち帰ったデータを見て、もみ手をせんばかりの態度で上官に報告しに行った。 程なくバンカーの扉が開かれ、エレベーターで内部へと招き入れられる。 「パワーアーマーの詳 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
「すばらしい！ よくやったぞ君ィ！」<br />
キャボットは俺たちの持ち帰ったデータを見て、もみ手をせんばかりの態度で上官に報告しに行った。<br />
程なくバンカーの扉が開かれ、エレベーターで内部へと招き入れられる。<br />
<br />
「パワーアーマーの詳細仕様やFEVの研究資料、君の持ち帰ったデータは、失われた技術を大いに復活させるものだ。正直言って、期待以上の成果だよ」<br />
バンカーの最下層で俺たちを出迎えたのはブラザーフッド･オブ･スティールのリーダー、マクソン将軍だ。<br />
<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/maxson.png" rel="lightbox[3671]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/maxson-240x129.png" alt="" title="maxson" width="240" height="129" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3672" /></a><br />
「まあ、俺たちにかかればこの程度は軽いもんだな」<br />
背後に剣呑な視線を感じながら俺は嘯く。視線の主はBoS連中ではなく、イアンとタイコだ。<br />
<br />
<span id="more-3671"></span><br />
ZAXとの邂逅後さらに研究所の深部を目指した俺たちは、ほぼ完全な形で保管されていた武器庫を発見した。ミニガンやレーザーピストルはもちろん、Vaultでもお目にかかったことのない、P94プラズマライフルまであった日には、致死量を越える放射線の嵐の中を強引に突破してきた甲斐があったというものだ。<br />
ただし、この武器庫にアクセスするには主動力を回復させる必要があり、そうなると当然休眠状態にあったセキュリティも復活することになった。豊富な武器があったから何とか切り抜けられたものの、祖父の形見のレザーコートを穴だらけにされたタイコや、あわやまたぞろリハビリ生活、という場面もあったイアンの視線が冷たいのも致し方ない。<br />
<br />
「この働きは、われらがブラザーフッド･オブ･スティールに入門を認めるに充分だ」<br />
そんな水面下のやり取りなど露知らぬマクソンはにこやかに手を広げた。<br />
「それじゃあ……」<br />
「無論、パワーアーマーの着用も認めよう」<br />
ここまでは予定通りだ。しかしこれで終わりにはできない。<br />
<br />
「それと、もうひとつ。俺たちが持ち帰ったデータにあった、移動したFEVの研究施設……」<br />
「マリポーサ空軍基地の件か」<br />
「そうだ。最近のスーパーミュータントの活発な行動、方角や経緯を考えると、その基地が拠点である可能性が高いと思う」<br />
「なるほど。私も確かにそう思う。だが、BoSは予断や推測で動くわけにはいかんのだ。確たる証拠が必要になる」<br />
諭すようにマクソンは言う。<br />
「つまり、俺たちに基地を偵察して来い、と」<br />
「そうなるな。それにこのことはBoSの一員になった以上、お互いの目的にかなっていると思うが？」<br />
タヌキジジイめ。組織は変われどリーダーってのは同じ人種だな。<br />
しかしともかく、BoSを動かすにはそうするしかないし、俺としてもいきなり攻め入る愚を犯すつもりはない。<br />
<br />
「同意ととってよろしいかな？ それではパワーアーマーの着装訓練課程を終えたらすぐにでも出発してくれたまえ。それと……」<br />
出て行きかけた俺たちにマクソンが付け加える。<br />
「BoSにようこそ。ブラザーテオ」<br />
歓迎どうも。しかし『ようこそ』はこちらのセリフだ。<br />
<br />
ようこそ戦争へ。<br />
<br />
（Log18:EoF）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GEARS OF WAR: THE BOARD GAME</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[輸入ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[以前ゲームニュースかなんかで、GoWのボードゲームのコンポーネントに各キャラのミニフィギュアと専用ダイスが付属すると聞いて気になってて、それが発売されたので、矢も盾もたまらず、個人輸入代行ショップに（海外発送OKのショッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
以前ゲームニュースかなんかで、GoWのボードゲームのコンポーネントに各キャラのミニフィギュアと専用ダイスが付属すると聞いて気になってて、それが発売されたので、矢も盾もたまらず、個人輸入代行ショップに（海外発送OKのショップが見つからなかったので）注文しちゃいました。<br />
（2011/10/10：米amazonの在庫が復活して、日本に発送可になってます）<br />
<br />
で、先日届きまして、ソロプレイ可能なルールだったので早速遊んでみました。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg01.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg01-180x240.png" alt="" title="gow_bg01" width="180" height="240" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3647" /></a><br />
フィギュアが無彩色なのが残念。<br />
<br />
<span id="more-3646"></span><br />
ソロプレイ可能ということからもわかるとおり、対戦ではなくミッションクリア方式のシステム。4人まで協力プレイが可能です。<br />
選べるキャラクターはおなじみマーカス、ドム、コール、ベアード。<br />
それぞれ初期装備や弾薬量、特殊能力などが異なります。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg04.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg04-240x150.png" alt="" title="gow_bg04" width="240" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3648" /></a><br />
手札上限が多くてランサーチェーンソー判定にダイス+1のマーカスが純粋に強い。<br />
<br />
このゲームの手札は攻撃、移動に使うほかライフも兼ねていて、手札がマイナスになるとダウン状態になって、仲間に助けてもらうまで行動不能になります。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg07.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg07-240x212.png" alt="" title="gow_bg07" width="240" height="212" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3650" /></a><br />
手番の最初に2枚補充できるので、セオリーとしては上限（マーカスが7枚、ほかのキャラが6枚）-2枚で行動を終えるのが基本、かな。（もちろんダメージを受けそうなときは上限ギリギリで終えたりとか）<br />
<br />
<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg03.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg03-240x150.png" alt="" title="gow_bg03" width="240" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3649" /></a><br />
ゲーム進行に使うミッションリファレンスシート。<br />
左列の3枚がそのミッションで登場する敵。特殊能力や攻撃力、体力などが記載されてます。<br />
中央上がミッションデッキ。ミッションごとにレベルが2～6あり、現レベルの目標を満たすと次レベルに移行できます。最終レベルの目標をクリアするとミッションコンプリート。<br />
ミッションはGoW1、2の物をモチーフにしていて、ライトマス爆弾設置のためのロケータ設置やドーンハンマーが使えるベルセルク戦、6ウェーブを耐えるHordeモードまである全7ミッション。<br />
<br />
中央下の2つがマップデッキ。このカードを順番に引いてマップタイルを接続します。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg05.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg05-240x170.png" alt="" title="gow_bg05" width="240" height="170" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3651" /></a><br />
どんな敵が配置されるかや、補給ポイントに何が置かれるかもここで規定されます。<br />
<br />
右列上がランダム武器カード。マップ上で拾う武器が何かを抽選します。<br />
<br />
中段がAIカード。ローカストの行動フェイズでどの敵がどういう行動を起こすかが書かれてます。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg06.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg06-240x217.png" alt="" title="gow_bg06" width="240" height="217" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3652" /></a><br />
<br />
下段がアクションカード。ここから手札を補充します。<br />
<br />
<br />
ゲームの進行は、プレイヤーAの行動→ローカストの行動→プレイヤーBの行動→ローカストの行動→……という順番で解決していきます。<br />
ローカストの行動フェイズが多い上に、人間の能力値が低いので、いかに行動させないようにローカストのフェイズにまわすかが重要になります。<br />
<br />
<br />
気になる戦闘は、武器の攻撃力に応じたダイス勝負。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg08.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg08-168x240.png" alt="" title="gow_bg08" width="168" height="240" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3653" /></a><br />
攻撃はアモトークンを消費しない通常攻撃と、消費するオーバーキル攻撃に分かれてます。カードに書かれてるスラッシュ前が通常、後がOK攻撃。この値が振るダイス数になります。その右が射程。オーバーすると防御ダイスにプラスされます。<br />
<br />
ダイスはこんな感じ。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg09.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg09-240x222.png" alt="" title="gow_bg09" width="240" height="222" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3654" /></a><br />
黒ダイスが攻撃、赤ダイスが防御。個人的には逆のイメージですが、クリムゾンオーメン（骸骨マーク）を赤にしたいからこうなったんですかね。<br />
ダイスには無地、マーク1、マーク2、クリムゾンオーメンの3種類があり、攻撃マークが防御マークを超えていればその分のダメージが通ります。COマークは武器ごとの特殊効果発生。<br />
<br />
敵のHP管理は簡易的になっていて、一撃で倒せなければ負傷状態になり、負傷状態では負傷マーカーに書かれた数字以上のダメージを与えれば倒せるという風になってます。メモらなくていいので楽です。マーカーは裏返せば武器ドロップマーカーも兼ねてます。<br />
<br />
<br />
ほかにもギアーズならではカバーのシステムやランサーチェーンソー攻撃、グレネードによるローカストホール封印などもいろいろと。<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg02.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/gow_bg02-180x240.png" alt="" title="gow_bg02" width="180" height="240" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3655" /></a><br />
基本はマップカードで作られたフィールドを探索、戦闘して、ミッションカードに書かれた目標を達成するという流れです。<br />
<br />
AIカードのおかげでソロ可能になってぼっちにはありがたいです。<br />
ただまあ黙々と遊ぶ感じになっちゃいがちなので、気になるといえば気になるかもですが、ゲームブックのボード版だと思えばそういうものかなと。<br />
<br />
使われてる英語もそんなに難しくないですし、一度ルールを把握すればマニュアル読む必要もないくらい簡単なので、非ローカライズゲームとしてはオススメできるのではないかと。特にアモ補給時に『こいつァいい』とか呟けちゃうギアーズ好きっ子には。<br />
<br />
<br />
ちなみに自分は米amazon（経由のマーケットプレイス）で$55.97、輸入代行で\5190の約1万円ほどで入手しました。9/13に注文して10/2に到着（マーケットプレイスの業者の発送が遅かった）。輸入業者は探せばもうちょい安いところもあるかも。<br />
（2011/10/10：米amazonの在庫が復活してるので、5000円台で購入できます……トホホ……）<br />
<br />
<br />
（おまけ）<br />
別口で注文したレトロランサーレプリカ！<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/retro.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/retro-236x240.png" alt="" title="retro" width="236" height="240" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3659" /></a><br />
でかい！<br />
<a href="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/retro21.png" rel="lightbox[3646]"><img src="http://dice-k00.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/retro21-240x217.png" alt="" title="retro2" width="240" height="217" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3662" /></a></p>
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		<title>Falloutリプレイ tMfV:Behind the Scenes 17</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallout-Replay]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[たいしたイベントがない割にやたら広いThe Glowです。 そのなかで唯一ZAXとの邂逅は、豊富なテキスト量のおかげでボリューミーとなってます。 ここでは要点のみをかいつまんで記載してますが、実際にはFEVの構造や感染方 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
たいしたイベントがない割にやたら広いThe Glowです。<br />
<br />
そのなかで唯一ZAXとの邂逅は、豊富なテキスト量のおかげでボリューミーとなってます。<br />
ここでは要点のみをかいつまんで記載してますが、実際にはFEVの構造や感染方法、放射線の遮断システムなど多岐にわたり、動物実験の様子なども知ることができます。<br />
<br />
もうひとつ、おまけとしてZAXとはチェスの勝負を挑むことができますが……この選択肢を選ぶとあっという間に数時間が経過する、ということだけは覚えておいたほうがいいでしょう。クリック前にセーブを推奨します。<br />
<br />
それにしてもこのZAX、特にパスワードやハッキングなしにペラペラと機密情報をしゃべっちゃってますが、いいんですかね。一応ここまでに2重のセキュリティがかかってるから、これ以上は必要ないということなんでしょうか。<br />
<br />
<br />
さて、スーパーミュータントの正体など、次第に核心に迫ってきましたが、ダンジョンとしてはまだ半分程度の進行度となってます。まあ、重要な部分は終わったので、次回はさらっと行くと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Falloutリプレイ tMfV:Log17「ZAX」</title>
		<link>http://dice-k00.com/blog/?p=3616</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>だいすけ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallout-Replay]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[予想通り、パスカードをスリットに差し込むとセキュリティは解除され、エレベーターの扉が開いた。中のボタンを見ると、地下3階まで降りられるらしい。 軍曹の記録どおり、地下2階には停止したロボブレイン型とフローティングアイ型が [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
予想通り、パスカードをスリットに差し込むとセキュリティは解除され、エレベーターの扉が開いた。中のボタンを見ると、地下3階まで降りられるらしい。<br />
<br />
軍曹の記録どおり、地下2階には停止したロボブレイン型とフローティングアイ型が転がっているだけだった。ただし、壊れているわけではなさそうで、主電源が落ちてスリープモードになっているだけらしい。ロボブレインの生体プロセッサ、つまり人間の脳もプラスチック状の保存状態で停止している。<br />
地表から地下1階を貫通したミサイルの破壊はここまで及んだらしく、天井の分厚い鋼材が捻じ曲げられて開いた穴を通して砂塵にけぶる空が見える。床材も大方剥ぎ取られてコンクリートと鉄骨がむき出しになっている。<br />
<br />
軍曹たちが襲われた地下3階も、数十年たった今では上の階と同じようなもので、めぼしいものは見つからなかった。変わったことといえば、天井に穴がないことと、奥に別のエレベーターがあることだけ。まあ、地上から直通で来られる階に大したあるとも思えないし、本番はこの別セキュリティのエレベーターからだろう。2階で見つけた赤のパスカードでセキュリティを解除し、地下4階に下りる。<br />
<br />
Pip-Boyの画面の明かりを頼りに、薄暗い階層を手探りで進んでいく。いくつかの部屋を過ぎ、とある扉の前で立ち止まった。隙間から光が漏れている。タイコとイアンに目で合図し、.223ピストルを構えて部屋に飛び込む……と。<br />
<br />
<br />
「何かお役に立てることはございますか？」<br />
<br />
柔らかな、しかし異質な響きを持つ声を発したのは、巨大なコンピューターだった。<br />
<br />
「私はZax。研究および施設管理を目的としたAIです」<br />
<span id="more-3616"></span><br />
<br />
Zaxによれば、この施設は防衛技術と防疫の研究所だったらしい。<br />
　　<br />
防衛技術の成果は動力装甲、つまりパワーアーマーの技術として結実し、米軍に納入されることになった。もちろん今のだましだまし動かしてる骨董品とは比べ物にならない、失われた技術の結晶だ。筋電流とリンクした油圧システム、積層装甲技術、レーザーおよび放射線反射コーティングなど、BoSの連中にしてみれば垂涎ものの情報ばかりだ。片っ端からPip-Boyにダウンロードしていく。<br />
<br />
<br />
もうひとつの防疫技術も一応目を通す。<br />
なんでもグレートウォー当時の中国軍の生物兵器対策として、ウイルスを使った免疫システムの研究とやららしい。<br />
どうも地味な代物だなと読み飛ばそうかと思いかけた……のだが。<br />
「おい、これは……」<br />
「どうやらビンゴを引いたらしいな」<br />
<br />
この汎免疫性ウイルスプロジェクト、PVPは予想外の副作用により、方針を変更することになる。<br />
もともとはDNAの構造を変化させて、ウイルスの感染対象から除外させるという機能を持つPVPだったが、導入した生物に異常な成長もたらし、肉体および脳の機能が強化されるという現象が発生したことにより、その人造ウイルスを強制進化ウイルス、Forced Evolutionary Virus、FEVと呼称を改め、スーパーソルジャーを作り出す計画にシフトしたのだ。<br />
<br />
「このFEVは人間にも効果があるのか？」<br />
『はい、人間にも効果がありました。』<br />
「これに感染すると、人間はどうなるんだ？」<br />
『筋肉や腱、骨格が異常に発達し、接種前の倍近い体格に成長します。皮膚も黄褐色の角質装甲層を形成します。ただし、知能に関しては個人差があり、強化される個体もあれば知性が失われるケースもあり、安定しませんでした。また、放射線に強い耐性を持ち、寿命も大幅に延長されますが、FEVが生殖細胞をエラーとして捉えるため、不妊となります』<br />
<br />
「間違いないらしいな」<br />
イアンがうなずく。スーパーミュータントだ。<br />
<br />
「FEVの生産および接種の施設は何階だ？」<br />
『初期の実験は地下6階で行われましたが、FEVと呼称を変更されてからは機密保持のため別施設に移行しています』<br />
「その施設の名は？」<br />
『マリポーサ空軍基地です』<br />
<br />
モニターに地図と光点が浮かび上がった。Pip-Boyの地図と重ね合わせる。HubやBoSバンカーの北西、これまでの情報どおりだ。そしてそれは――。<br />
<br />
Vault13のすぐ西にあたる。<br />
<br />
<br />
（Log17:EoF）</p>
]]></content:encoded>
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